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July 2013

Tilt?! From Concept to Pre-Alpha

By | Game Design | 4 Comments

Hey Guys,

My name is Eduardo Lamhut and I’m Project Tilt’s Game Designer.

I’m here today to explain a little about the concept behind our project, and to talk about the path we intend to follow in the near future.

 

Prototype

Tilt was born on a difficult time… We had lost a team member, cancelled a project and we didn’t know if we would be continuing to work as a team, after all we

Olá Galera,

Meu nome é Eduardo Lamhut e eu sou o Game Designer do Projeto Tilt.

Hoje eu vim explicar um pouco o conceito por trás do projeto, além de falar um pouco do caminho que estamos seguindo pro futuro.

Protótipo

Tilt nasceu num período meio conturbado do nosso grupo… Nós tínhamos acabado de tirar um membro da equipe, cancelado um projeto e não sabíamos se conseguiríamos ir pra frente como equipe, afinal de contas nós havíamos nos juntado sem nem nos conhecer através da Critical Studio.

Após inúmeras discussões sobre o próximo projeto, uma sugestão do Marcos Venturelli (Game Designer, Critical Studio) foi a de copiar algum jogo com o objetivo de crescermos como equipe e não de ser um projeto comercial. Assim a gente teve uma mini-reunião e resolvemos que alguns de nós curtiam Soldat, um shooter 2d bastante antigo. O Vinicius Pacha, um dos programadores, passou um final de semana montando um pequeno protótipo de 4 jogadores (na mesma tela) usando assets que haviam sido criados pro projeto cancelado. O problema é que a equipe sempre quis fazer um jogo pra todos nós jogarmos, o que implicava em discussões intermináveis entre nós e a Critical sobre fazer ou não um jogo multiplayer online ou couch-based (a Critical falava pra gente não fazer online de jeito nenhum que era só dor de cabeça e se fosse fazer multiplayer que fosse offline, enquanto os programadores do Tilt falavam que um shooter online é o básico de netcode e que era mais simples de fazer do que o multiplayer planejado pro projeto antigo).

O resultado disso foi nosso primeiro protótipo multiplayer online, feito neste primeiro mês de projeto. Tudo que a gente fazia nele era andar, pular, pegar health, usar jetpack e atirar nos amigos.

Vídeo deste protótipo:

A partir daí a coisa cresceu desenfreada…

MVP

Quando vimos que era super divertido jogar com os amigos e ficar matando eles usando jetpack, sentamos pra pensar no conceito do jogo e começamos a cada vez mais a fugir do tema do Soldat. “E se cada arma tivesse um efeito diferente e único? E se o jogo inteiro se passasse num laboratório de testes? E se a gente colocasse Itens estilo Mario Kart? E se tivessem Hazards nos levels? E se os personagens tivessem customização? ….. E se tudo isso fosse no FACEBOOK?” Se sua cabeça não explodiu é porque você não tava nessa reunião, no fim dela não tinha sobrado nada na cabeça de cada um de nós.

Você pode perceber agora que somos um pouco megalomaníacos demais até pro nosso bem.

Bom, o jogo tomou um rumo novo. Nesse meio tempo a Critical recebeu visita do Ed Lago e do Arthur Bobany da Aquiris, que nos deram algumas dicas sobre como proceder com nossos pilares do jogo. Ficou decidido na época os 3 pilares básicos que deveriam funcionar como as leis da robótica de asimov:

  1. Gameplay (Deixar o jogo com feel bom acima de tudo, com um bom replayability e grandes variações de gameplay)
  2. Acessibilidade (Deixar o jogo acessível, com poucos botões, interface clean, “Plug and Play”)
  3. Temática de Testes (Manter tudo na temática de laboratório de testes, armas, levels, personagens, etc)

Nós também decidimos o que viria a ser nosso MVP (Produto Mínimo Viável) para começarmos a abrir o jogo e chamar algumas pessoas pra testar com a gente. O MVP era composto de:

  • Personagem na tela com animações
  • Jogo funcionando num servidor externo 24 horas
  • Alguns tipos de armas normais (Assault Rifle, Shotgun, Sniper, etc)
  • Power Ups básicos (Double Damage, Infinite Ammo, Invisibilidade, etc)
  • Uma interface básica de menu e HUD in-game
  • 2 ou 3 Levels diferentes

Note que pro MVP nós decidimos o que iria ser o núcleo do núcleo do nosso jogo e resolvemos focar nisso, ou seja, pra ter um inicio do nosso jogo nós precisaríamos que essas coisas ditas acima ficassem num estado mais maduro, por isso o foco só nessas partes; sem itens, sem armas especiais diferentes, hazards nas fases, customização, etc…).

Com o MVP pronto em Maio nós decidimos abrir o projeto pra um grupo muito pequeno de pessoas (amigos e interessados) e começamos a coletar feedback para guiarmos a direção que o jogo tomaria.

Vídeo de um destes testes:

Se você olhar com calma, verá que o primeiro level em que está rolando o teste (e o Thumbnail do vídeo) é a primeira versão do Floorophobic, em posts futuros entrarei em detalhes na evolução de Level Design dele, por enquanto vamos focar no que aconteceu com o jogo em geral.

Pré-Alpha (atualmente)

Desde então crescemos bastante como equipe e o jogo está evoluindo cada vez mais, nós já adicionamos muitas features e jogamos fora muitas outras. Hoje em dia temos um canal fixo onde os testers do Tilt podem enviar comentários falando mal ou bem do jogo e até mesmo sugerindo features para adicionarmos. Se quiser entrar no grupo e se tornar um tester você pode fazer através do link www.projecttilt.com/bitcakestudio/testers

Como exemplo do que fizemos desde o nosso primeiro MVP, nós:

  • Refizemos do zero o sistema de Power Ups e renomeamos ele pra Itens
  • Refizemos algumas armas e adicionamos outras
  • Refizemos grande parte da interface in-game
  • Refizemos grande parte dos efeitos de partículas
  • Adicionamos sistema de conta com nick Fixo
  • Adicionamos sistema básico de customização com “Cloud Save”
  • Removemos Levels, remodelamos alguns e adicionamos outros.

Além disso, alguns exemplos de iterações que realizamos com base no feedback da comunidade foi:

  • Refizemos o sistema de radar
  • Adicionamos Ranking na HUD
  • Balanceamos o Gameplay
  • Consertamos inúmeros BUGs

Porém como o foco atual da equipe é abrir o jogo pra qualquer pessoa entrar, nós resolvemos montar um 2º MVP com este propósito.

Este MVP consiste em:

  • Implementar nova arte no jogo (Personagem e Level)
  • 1 Level completo com arte
  • Loja com pelo menos 1 item sendo vendido
  • Interface do jogo refeita
  • Banco de Dados e Servidor rodando de maneira satisfatória 24horas

Esse conjunto de features é o que a equipe decidiu como o mínimo possível para que possamos abrir o jogo. A data estipulada para a abertura do nosso Pré-Alpha é Novembro de 2013, agora só o tempo dirá se conseguiremos atingir nosso objetivo.

É isso aí galera, se você está interessado em participar do jogo é só entrar no nosso grupo de Facebook: www.projecttilt.com/bitcakestudio/testers, depois de se inscreverem, acesse o jogo através do link: www.projecttilt.com/bitcakestudio/tilt ou pelo seus APPs do Facebook.

Em breve teremos mais posts detalhando outras partes do processo de desenvolvimento, se vocês tiverem alguma sugestão de algum tópico futuro, deixe aí nos comentários!Olá Galera,

Meu nome é Eduardo Lamhut e eu sou o Game Designer do Projeto Tilt.

Hoje eu vim explicar um pouco o conceito por trás do projeto, além de falar um pouco do caminho que estamos seguindo pro futuro.

Protótipo

Tilt nasceu num período meio conturbado do nosso grupo… Nós tínhamos acabado de tirar um membro da equipe, cancelado um projeto e não sabíamos se conseguiríamos ir pra frente como equipe, afinal de contas nós havíamos nos juntado sem nem nos conhecer através da Critical Studio.

Após inúmeras discussões sobre o próximo projeto, uma sugestão do Marcos Venturelli (Game Designer, Critical Studio) foi a de copiar algum jogo com o objetivo de crescermos como equipe e não de ser um projeto comercial. Assim a gente teve uma mini-reunião e resolvemos que alguns de nós curtiam Soldat, um shooter 2d bastante antigo. O Vinicius Pacha, um dos programadores, passou um final de semana montando um pequeno protótipo de 4 jogadores (na mesma tela) usando assets que haviam sido criados pro projeto cancelado. O problema é que a equipe sempre quis fazer um jogo pra todos nós jogarmos, o que implicava em discussões intermináveis entre nós e a Critical sobre fazer ou não um jogo multiplayer online ou couch-based (a Critical falava pra gente não fazer online de jeito nenhum que era só dor de cabeça e se fosse fazer multiplayer que fosse offline, enquanto os programadores do Tilt falavam que um shooter online é o básico de netcode e que era mais simples de fazer do que o multiplayer planejado pro projeto antigo).

O resultado disso foi nosso primeiro protótipo multiplayer online, feito neste primeiro mês de projeto. Tudo que a gente fazia nele era andar, pular, pegar health, usar jetpack e atirar nos amigos.

Vídeo deste protótipo:

A partir daí a coisa cresceu desenfreada…

MVP

Quando vimos que era super divertido jogar com os amigos e ficar matando eles usando jetpack, sentamos pra pensar no conceito do jogo e começamos a cada vez mais a fugir do tema do Soldat. “E se cada arma tivesse um efeito diferente e único? E se o jogo inteiro se passasse num laboratório de testes? E se a gente colocasse Itens estilo Mario Kart? E se tivessem Hazards nos levels? E se os personagens tivessem customização? ….. E se tudo isso fosse no FACEBOOK?” Se sua cabeça não explodiu é porque você não tava nessa reunião, no fim dela não tinha sobrado nada na cabeça de cada um de nós.

Você pode perceber agora que somos um pouco megalomaníacos demais até pro nosso bem.

Bom, o jogo tomou um rumo novo. Nesse meio tempo a Critical recebeu visita do Ed Lago e do Arthur Bobany da Aquiris, que nos deram algumas dicas sobre como proceder com nossos pilares do jogo. Ficou decidido na época os 3 pilares básicos que deveriam funcionar como as leis da robótica de asimov:

  1. Gameplay (Deixar o jogo com feel bom acima de tudo, com um bom replayability e grandes variações de gameplay)
  2. Acessibilidade (Deixar o jogo acessível, com poucos botões, interface clean, “Plug and Play”)
  3. Temática de Testes (Manter tudo na temática de laboratório de testes, armas, levels, personagens, etc)

Nós também decidimos o que viria a ser nosso MVP (Produto Mínimo Viável) para começarmos a abrir o jogo e chamar algumas pessoas pra testar com a gente. O MVP era composto de:

  • Personagem na tela com animações
  • Jogo funcionando num servidor externo 24 horas
  • Alguns tipos de armas normais (Assault Rifle, Shotgun, Sniper, etc)
  • Power Ups básicos (Double Damage, Infinite Ammo, Invisibilidade, etc)
  • Uma interface básica de menu e HUD in-game
  • 2 ou 3 Levels diferentes

Note que pro MVP nós decidimos o que iria ser o núcleo do núcleo do nosso jogo e resolvemos focar nisso, ou seja, pra ter um inicio do nosso jogo nós precisaríamos que essas coisas ditas acima ficassem num estado mais maduro, por isso o foco só nessas partes; sem itens, sem armas especiais diferentes, hazards nas fases, customização, etc…).

Com o MVP pronto em Maio nós decidimos abrir o projeto pra um grupo muito pequeno de pessoas (amigos e interessados) e começamos a coletar feedback para guiarmos a direção que o jogo tomaria.

Vídeo de um destes testes:

Se você olhar com calma, verá que o primeiro level em que está rolando o teste (e o Thumbnail do vídeo) é a primeira versão do Floorophobic, em posts futuros entrarei em detalhes na evolução de Level Design dele, por enquanto vamos focar no que aconteceu com o jogo em geral.

Pré-Alpha (atualmente)

Desde então crescemos bastante como equipe e o jogo está evoluindo cada vez mais, nós já adicionamos muitas features e jogamos fora muitas outras. Hoje em dia temos um canal fixo onde os testers do Tilt podem enviar comentários falando mal ou bem do jogo e até mesmo sugerindo features para adicionarmos. Se quiser entrar no grupo e se tornar um tester você pode fazer através do link www.projecttilt.com/bitcakestudio/testers

Como exemplo do que fizemos desde o nosso primeiro MVP, nós:

  • Refizemos do zero o sistema de Power Ups e renomeamos ele pra Itens
  • Refizemos algumas armas e adicionamos outras
  • Refizemos grande parte da interface in-game
  • Refizemos grande parte dos efeitos de partículas
  • Adicionamos sistema de conta com nick Fixo
  • Adicionamos sistema básico de customização com “Cloud Save”
  • Removemos Levels, remodelamos alguns e adicionamos outros.

Além disso, alguns exemplos de iterações que realizamos com base no feedback da comunidade foi:

  • Refizemos o sistema de radar
  • Adicionamos Ranking na HUD
  • Balanceamos o Gameplay
  • Consertamos inúmeros BUGs

Porém como o foco atual da equipe é abrir o jogo pra qualquer pessoa entrar, nós resolvemos montar um 2º MVP com este propósito.

Este MVP consiste em:

  • Implementar nova arte no jogo (Personagem e Level)
  • 1 Level completo com arte
  • Loja com pelo menos 1 item sendo vendido
  • Interface do jogo refeita
  • Banco de Dados e Servidor rodando de maneira satisfatória 24horas

Esse conjunto de features é o que a equipe decidiu como o mínimo possível para que possamos abrir o jogo. A data estipulada para a abertura do nosso Pré-Alpha é Novembro de 2013, agora só o tempo dirá se conseguiremos atingir nosso objetivo.

É isso aí galera, se você está interessado em participar do jogo é só entrar no nosso grupo de Facebook: www.projecttilt.com/bitcakestudio/testers, depois de se inscreverem, acesse o jogo através do link: www.projecttilt.com/bitcakestudio/tilt ou pelo seus APPs do Facebook.

Em breve teremos mais posts detalhando outras partes do processo de desenvolvimento, se vocês tiverem alguma sugestão de algum tópico futuro, deixe aí nos comentários!

Presenting: Project Tilt!

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Hello readers!

My name is Eduardo Lamhut and I’m BitCake Studio’s Game Designer, you must be asking yourself: What the hell is BitCake Studio? Do you guys make this video game stuff the hip kids talk about? Where’s the “Give you guys money” button? CALM DOWN, calm down… I’m here for the first time in order to present you guys our humble studio and the game we’re developing, as we grow and improve upon it there’ll be more posts detailing the game’s development process. All this so that hopefully you guys can learn a bit with our mistakes.

So… Who the hell is BitCake again?

In order to talk about us we must first talk a little bit about Critical Studio (developers of Dungeonland, a little game that managed to climb to the Top 3 most sold on an unknown plataform called Steam).

H-hmm…

Once upon a time in a grand place called Critical Studio – where people were happy and gran wizards long to teach what they knew to young aspires the old and untraditional art of ludic development – there was a group of Archmages who were developing a new form of magic. Time passed and those wizards went on developing this new… thing, which they called “Dungeonland” (a theme park for grand adventurers), they went on on their tasks but at the same time, the longing felt for teaching younglings about this art continued to grow inside them. So they had an idea: “What if we call upon 7 crazy great warriors to come here to our castle and give them the opportunity to develop their own techniques, and teach them what we know?”. Hastily everyone gathered information on the best talent available and called those 7 brave guys to the studio Castle, but (and there’s always a but) they ended up stuck in the middle of Dungeonland! The Dungeon Maestro (whom was still being taught how to run things) locked them inside a giant prision and said: “Hey NERDS, give me a new game or I’ll never release you!” and so, our warriors with nowhere to run or hide started developing a new game inside Crtical Studio’s prision walls – good thing they had the help of the Archmages, wich gave them wisdom, some confort and lots of awesome advices, for they would need all the help they could get in order to finish up that game….

But the truth is, we’re still developing it!

Since we’ve started working inside Critical’s walls as a company inside a company, we’ve had many changes in our staff, a game cancelled and, since January, we’ve been working on a new kind of experience that we feel has great potential to be awesome. And this is what bring us to the second point of this post:

What the hell is Project Tilt?

If I were to give our high pitch it would be:

Mario Kart meets Quake, on Facebook.

Project Tilt is a 2d Shooter in the grounds of Soldat. Thought from the ground up to be a mix of Quake and Mario Kart, the game brings a type of uninterrupted action with crazy weapons, random Items that give you different powers like eletrifying everyone around you or even infinite ammo and crazy fast fire rate!

Our choice of publishing was first on Facebook because we feel there’s a lot of potential there for non-farming-candy-birds-sims experiences, also we wanted to kill our friends in real time without leaving Facebook.

But enough bob-lob-law! What you’re interested is in PLAYING the game and experiencing by yourself the amazing thing we’re developing!

“So hey you guys, how do I play your game?” – You about our game

Tilt is in its infancy, we’re still on Pre-Alpha but we have arrived on a moment were we feel we need to open the game a little more in order to learn about what people think of our game and really understand if what we’re building is a trully great game, so we want to invite you!

Because of this we’d like to ask you guys just one thing: what we need of you is feedback! We just want to know what you think about the game, be it bugs, suggestions, critiques, anything is good! So after you finish up playing and killing your friends, hop on our Facebook group and leave a comment telling us what you feel about your experience, things like: “Shotgun is overpowered because of this thing…” “Well, I don’t really feel the jetpack is any good because of this and this” or “I’d like to see this awesome feature implemented in future releases because I miss this thing on the game”. Trying to tell us why you think what you think will help us understand the game even more.

Ok, so… Things you guys need to learn about Project Tilt:

  • – You’ll need a Facebook account in order to play
  • – Tests are always done on thursdays from 20 – 21h (GMT -3)
  • – Even if we gather everyone to test on a single day the game is open 24/7 for everyone to play
  • – We still don’t have art implemented, even if any feedbacks are good we’ll just ask you guys not to focus on this for now because we’ll still be implementing it in the future.
  • – Please use our Facebook Group in order to give us feedback, because that can generate healthy discussions with our community!
  • – Have in mind that we reserve the decision to change the game based on any and all feedback, so don’t suggest something thinking it’ll get in the game, because we won’t implement or change everything people ask. We’ll try to change things based on what we feel is more important to the core of the game. This is because we don’t want the game to become a hot mess of crazy features that don’t work with eachother.

What should I do if I want to become a tester?

  • 1) You obviously need a Facebook account 🙂
  • 2) Access our Facebook Group though the link bitcakestudio.com/testers  and ask to be invited in!
  • 3) After you get access to the group you are free to play! Just use this link: bitcakestudio.com/tilt or if you prefer just click on the Tilt app on your Facebook apps
  • 4) Call a friend to play! You just need to send him those links 🙂

Last but not least:

Thank you for your interest in our game, we’re working very hard to build something special that we’ll be proud to show the world! Your help will be essential in building this amazing game so I just wanna tell you guys good luck, we’re all counting on you!

Hope to shoot you guys in the next test!

Eduardo Lamhut
Game Designer @ BitCake StudioOlá galera!

Meu nome é Eduardo Lamhut e eu sou o Game Designer da BitCake Studio e você deve estar se perguntando: Quem raios é a BitCake Studio? Vocês fazem esses tais “joguinhos”? Onde tá o botão pra dar dinheiro pra vocês? CALMA, calma… Estou aqui pela primeira vez para apresentar o estúdio e o jogo que estamos fazendo e, ao longo do tempo, mais posts virão procurando detalhar o nosso processo de desenvolvimento. Para que você, caro leitor, possa aprender um pouco com nossos erros e acertos!

Então, quem diabos é a BitCake?

Pra falar da BitCake a gente precisa antes falar um pouquinho da Critical Studio (os desenvolvedores de um joguinho aí qualquer que ficou entre os Top 3 de um tal de Steam chamado Dungeonland).

H-hum…

Era uma vez, um belo lugar chamado Critical Studio – lugar este onde pairava uma forte paixão por repassar conhecimentos, ensinar pessoas, falar das grandes batalhas do desenvolvimento e inspirar jovens aspirantes a se tornarem grandes developers. O tempo foi passando e eles foram desenvolvendo Dungeonland, mas o desejo de ensinar nunca desapareceu e foi só crescendo; até que no 9º mês do ano de MMXII a corte resolvera fazer algo inesperado: Como recebiam várias e várias cartas de apresentação de todas as partes do reino resolveram juntar 7 malucos jovens – os quais haviam sido julgado como os menos piores mais dignos – a se reunir ao redor da tão falada távula redonda da sala de gastronomia e relaxamento do castelo. Ao chegarem no local, os 7 bravos cavalheiros descobriram que haviam sido enganados e estavam numa enrascada: acabaram sendo capturados dentro do calabouço inimigo com uma só ordem de seus captores: “Desenvolvam um jogo, vocês terão acesso a nossa equipe, esta sala a partir de agora será sua prisão até acabarem de desenvolver! O  jogo é de vocês, mas suas almas são nossas!”. E agora? O que aconterá com nossos herois?

Bom, a verdade é que nós continuamos a desenvolver o projeto até hoje!

De agosto pra cá nós tivemos 1 jogo cancelado, algumas mudanças de equipe e resolvemos no inicio do ano mudar o nosso foco para a produção de um novo jogo com uma proposta e plataforma completamente diferentes. O que me leva ao segundo ponto deste post:

Que raios é o Projeto Tilt?

Se eu fosse dar meu high-pitch do jogo pra vocês eu falaria assim:

Mario Kart com Quake, no Facebook.

Projeto Tilt é um Shooter 2d multiplayer no melhor estilo Soldat. Pensado desde o início como uma mistura de Quake e Mario Kart, o jogo traz um gameplay de ação ininterrupta com armas de efeitos diferentes e itens  espalhados pelo cenário que te dão habilidades especiais randômicas, como: raios que eletrocutam todos os oponentes que estiverem por perto ou alto poder de fogo com munição infinita!

Nossa escolha de plataforma para o lançamento foi o Facebook, pois acreditamos muito no potencial do jogo de proporcionar uma experiência rápida e gratificante para o público que estiver sem tempo de investir em algo que demande muito de suas horas vagas. Nós também queríamos matar os nossos amigos em real-time sem ter que sair do Facebook.

Mas chega de blá-blá-blá! Você está mesmo interessado em JOGAR e ver com seus próprios olhos essa pérola que estamos criando com muito carinho para todo mundo!

“Bottini, Bottini, como eu faço para jogar, Bottini?” – Você sobre o nosso jogo

O Tilt está em sua versão Pré-Alpha e chegamos a um momento no qual estamos confiantes o suficiente para abrir o jogo e acomodar mais pessoas, gostaríamos muito de ter vocês leitores como convidados!

Porém há um motivo de estarmos convidando mais pessoas para entrar no seleto grupo de Closed Alpha testers: o que queremos com isso é que vocês nos enviem feedback de tudo que vocês pensam sobre o projeto, por exemplo: a movimentação tá ruim? O tempo de Jetpack ta legal? Tá muito lag? A Shotgun é overpower? “Eu acho que deveria ter um Item que fizesse essa parada irada aqui!”, etc… Para que possamos melhorar o jogo de acordo com os desejos da comunidade, afinal de contas o jogo é pra vocês!

Algumas coisas que vocês precisam saber sobre o Tilt:

– Vocês precisam de uma conta no Facebook pra jogar
– Todos os testes são realizados às Quintas-feiras das 20 – 21h
– Apesar dos testes serem na quinta o jogo fica aberto 24h todos os dias. Quem quiser jogar é só usar o link do app
– Nós não temos arte implementada, porém feedbacks são sempre bons sobre qualquer aspecto do jogo pra futura consideração quando começarmos a implementar os graphix. Então não se incomodem em questionar o que tiver de arte (só não foquem nisso por enquanto, por favor)
– Estamos abrindo o jogo tão cedo pra testes pois estamos tentando ao máximo aprimorar nossa aprendizagem e melhorar ao máximo o jogo em cima de feedbacks 🙂
– Por favor usem o grupo do Facebook: Tilt Testers para enviar seu feedback (pois assim geramos discussões saudáveis entre todos os testers)
– Nem todas as sugestões ou críticas vão acarretar em mudanças no jogo, a equipe avalia tudo que vocês comentam e iteramos em cima do que acharmos que pode melhorar a experiência, então nada de sugerir um item e achar que ele vai automaticamente entrar no jogo.

Como fazer se você quiser ser tester?

1) Como o jogo está no Facebook vocês obviamente precisam de uma conta 🙂
2) Acesse o grupo de testers do jogo através do link: bitcakestudio.com/testers e façam um pedido para se inscrever no grupo!
3) Após serem aceitos dento do grupo de Testers, vocês estarão liberados para jogar o jogo através deste outro link: bitcakestudio.com/tilt ou clicando diretamente no jogo dentro dos seus APPs do Facebook!
AH! Se vocês quiserem chamar um amigo para testar é só enviar esse post pra eles poderem se inscrever (ou só manda os links pra eles que dá no mesmo)!

E por último:

Muito obrigado a todos pelo interesse, estamos trabalhando duro para criar algo especial e que temos orgulho de mostrar pelo mundo afora! A ajuda de vocês é essencial para atingir esse objetivo, estamos contando com todos vocês, participem!

Um forte abraço e espero dar uma surra em vocês todos no próximo teste!

Eduardo Lamhut
Game Designer @ BitCake Studio